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标题: 德州扑克基本术语 [打印本页]

作者: yaolian    时间: 2013-4-5 19:19
标题: 德州扑克基本术语
Action 叫注 / 说话 - 一个玩家的决定。德州扑克里共有七种决定 :* q; n0 p( s) @6 O
  Bet 押注 - 押上筹码 3 p# ]( O1 V4 d4 U& _3 K, D( d* Z& O
  Call 跟进 - 追随众人押上同等的注额
# S8 f1 [: C9 m1 M+ U8 t  Fold 收牌 / 不跟 - 废弃持续牌局的机遇
1 H, ^2 k2 f" {8 g; c  Check 让牌 - 在无需跟进的情形下选择把决议“让”给下一位
  z8 i" |9 u: G3 Y3 F  raise 加注 - 把现有的注金抬高
7 Q* K* u  J9 P" J0 l/ H  Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注
. Z( q: T  I; n  All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上
; z+ P0 W( x6 M" s" R9 M- _) n( Z! U  W# a9 n6 {& y* \
Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在要害时刻以一张运气牌打败。
( F! e/ ?/ C0 |, J! B
2 ]2 A* O, z0 s- n0 P! N  QBank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数 。
$ o8 ^$ C3 k0 T3 Z
# g% `# S2 q$ b2 F8 S  U$ gBetting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开端叫注。
" L: {# b& h% |4 K2 X) W/ i* L5 v1 r+ |# p+ H' u8 n( @2 |
Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌涌现以前的第一轮叫注。 + M- C: q+ u2 Q; ^; Y5 W

! @. g8 C# c" Y3 k5 K" `: S$ n8 ?Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌呈现以后的押注圈 。 0 ]+ Z. M9 b9 a! z: J3 W- T& n

& K) s# s% |1 H5 ?) a+ }2 c4 lTurn round 转牌圈 - 第四张公共牌涌现以后的押注圈 。 ) X7 w' H- N+ o

. k% h3 y+ x3 w) mRiver round 河牌圈 - 第五张公共牌涌现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈 。
7 P% _2 ?- f9 g; c% p! {% d6 b3 r
Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必需有“盲注”,这是对玩家强迫性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。 ' }4 t7 d8 [' c9 v; A
1 {5 P9 D! X/ y( d+ R+ S
Bluff factor 欺骗 - 在没有什么胜算的情形下押上很多筹码,虚张声势。
; c  J6 z# f7 d  O/ h: {9 ~4 d" L4 a( t1 S0 [
Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。 . }5 \/ L- g( h/ E; r8 @% ~

( p8 }) d4 \2 J3 M& {2 D6 T3 `Flop 翻牌 - 首三张公共牌 。
5 _/ e9 n1 X  D' l8 N4 @
* g% c5 A4 z! j  P9 ZTurn 转牌 - 第四张公共牌 。
. l6 N$ g1 z! z  c' w  k% Y+ x8 T* U2 Z
River 河牌 - 第五张公共牌 。
' W" l2 l. n3 t0 h$ o
  k( n, z' \8 C+ \Bust 出局 - 把身边的筹码全体输光 ,被人轰竞赛或牌局 。& w4 h! f* `3 [- w- Z( S
+ h/ n' u8 E/ F. O" O, K8 v$ j
Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的次序决议于庄家“按钮”的地位。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标记。每圈押注由按钮左侧的玩家开端。 ; p# @! E" h+ s0 O2 T. D7 n

9 Z. h7 T/ j9 D4 bCap 封顶 - 每一个押注圈只容许三次加注。加了三次,就到顶了。
* N0 C& t- ^- H6 y( y4 q1 h5 y$ `% B1 x
Cracked 打坏 - 当一对美丽的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打坏”了。 4 y/ e) i8 ?( V( E- k) Q& p! L
( K9 q( P9 ^( H: r* e" @
Community cards 公共牌 - 即台面上的五张公共牌 。
( l  V( V+ w( o# h/ o( d  Z$ D/ P- n
Connectors - 顺序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。, a" \) d; Z6 K. q
/ t9 P& {6 [: ?/ U! R) E( T$ H
Dominated 处于下风 - 完整处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的上风。假如公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。
; t% b2 g' S9 H, ]7 y) ?/ a. `; K
+ ~, A" N1 O5 H3 B% {Draw hand - 一手须要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8 、 9 和红桃 A 时便机遇大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。
0 [9 ?% Y4 `" z, {
: c& N. M4 i+ ]9 ]Drawing dead - 一个即使公共牌未全呈现,就已经判断没有胜算的成手。
, H4 u& ~3 l% C2 M) g
9 I# A; m. A0 w- `% X! sEdge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以应用其他如技巧、筹码数和位置等上风打败对手。
! M- I5 F3 r- l. E9 b; d8 d" e
3 W: M7 ?) F' \: b5 O9 gGrinder 磨蹭家 - 一个格外警惕,一点一点“磨”出成就来的玩家。
1 f4 \+ `! i6 r9 J3 S  c' Q
* z2 o6 N) Q3 j# j- OFish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。; b, O) P' T/ M; F. R* g& b
/ U" n0 f& c0 a9 f: i3 y' l
Free roll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱加入的免费扑克竞赛。 ! F9 ~* r, b- t6 A1 Q
* v; Z: t5 Z: N" K
Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。
$ R2 R1 r/ o% x& @- J* y
5 {1 K4 M7 l1 E' ~6 k4 r4 DHole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。 ) t, R7 D0 K5 y2 P+ f$ l
+ F' D# }  R# N. S" j
Kicker 起脚牌 - 假如两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。
/ ~6 m$ o' z7 X/ j, p
+ X2 h, D/ J. x' r* ~9 W" XLimit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也阐明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所须要的资本当然要比玩一个 $0.50 所须要的多得多。 : y& a3 g) }5 b$ G6 @
1 }( k  H  S* _& a; S  z  A* ?# v$ ~
Nuts  - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。由于假如接下来再呈现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。 : e/ g; A, P% Z/ l0 M) L
- z/ r$ e  a% Y
Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的地位也随着变动。 & g/ _" P( P9 ~2 E( j
, t: S' O+ i. J' u
Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。 ! g! y& b5 u& R, \  O. ?, `& X+ Q
# {9 m$ w2 m) ~. E
Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。
5 U( y0 Y: a& v! A1 x
# Y+ H8 m- X" s2 m; f& {0 s& aLate 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家由于可以先察看他人的决策后作决议,因此较占上风。
- {1 y8 X) y. Y4 v2 X+ o4 c8 K
# ]! ^, r' j4 n) FOn the button 按钮 - 这是全场最有利的地位。
. M0 Z5 ~: w* {- s6 m3 [
/ E. A. C* V1 ^6 |5 TOpen-ended straight - 可以翻译成“活(两)端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则衔接任何一个牌 A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。 8 _6 r9 _+ `  M5 ?

& z/ A7 Z- x8 l% v5 Q- ^: yOuts 前途 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方式。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“前途”(剩下的两个花色的 9 )。
0 b8 o" ?+ O' e# u
* b1 a$ U/ ]  w5 |" n& B) g3 M0 pOver card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。 1 y: d2 w- ^5 S) k

& P8 N. Z" Z0 Q* N) a% {0 WPocket pair 口袋对子。 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。
# l1 [2 Q1 Z* ?! ~
/ |/ h" s' B7 \Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。 $ g" @( v6 G8 W7 a$ y+ ?
0 w+ t; L* f; x* ~# M
Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响输赢的公共牌。
" j7 _2 t7 r2 Q9 w3 D
" C7 k5 D. T1 }- A6 g3 y9 |Rake 佣金 - 扑克厅在惯例游戏里向每一局的赢家抽取的场费。 * v' x; s: l8 N6 `: B0 s1 `, \
( {8 i" d+ N* y) l8 ~
Ring game 惯例游戏 - 即非竞赛的单桌游戏。玩家的收入依照每一牌局的胜负而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时进座参加游戏,也可以随时分开。
; O) u( u+ ?4 G
6 U$ Q0 E6 Q3 }  P4 T/ UA set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。
5 A# j% J4 }/ F( I) X" V
7 X4 d% o" t9 bShowdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人废弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高低。
- E7 {/ k& V8 A' d- K6 C- a
, y& o6 f$ |; aSide-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包括到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。
: w4 ^+ ~% ]& {
1 u6 w# c0 H1 b7 x1 v) q" Y& BStarting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。
2 x5 D: T$ m# M% R$ R) E) W
& k. c" O/ k+ ]/ BSteam 冒烟 - 七窍生烟,失住把持而胡乱玩。
; T5 X& G/ i2 z9 p. D8 Z% Y) u/ x1 _( T4 `, W
Streak - 进进持续屡战必胜的状况。
# a7 r, a) u0 R. R! ^* L: j8 T! [% n; g
Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。 % ]  i- q6 n5 o  F! }0 B
) V: d/ F8 `9 X7 Y7 A
Tells 破绽 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。 即路出“破绽”。 * D5 D4 j) T9 U0 R  V
. Q8 n( Y* q/ k- ~& ?9 |
Tilt 失重 - 像疯子一样胡乱玩。一般在持续爆冷输了以后开端。 , l9 v# x. P5 C- [5 a0 a7 I

; J* ^/ E* r4 a4 jTrap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情形下引诱别人加注,以增添自己将博得的底池(奖金)数额。6 U" i5 m. g6 C9 `: p8 A

作者: jinyarui    时间: 2013-4-22 15:31
谢谢楼主。学了不少东西。




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