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2+2热帖:我开发的一些新招数-2

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发表于 2017-3-16 17:44:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 StuUngar888 于 2017-3-16 17:45 编辑
  r0 {3 `7 y& e
- A3 B6 k9 q  Q# i* o) \) P" Q: S7 q0 c8 y0 X
$ _! T1 i4 u% \4 B

2 h. n7 F( g. S5 N* c+ e

5. 融合的范围


% g' _7 c9 Z' p/ d+ S2 p

   融合的范围是糟糕的reg玩家对付**reg玩家的终极武器。在我们生活的年代,到处都是两极化的范围,每个人都只因为两极化的范围比融合的范围更易管理而去使用它。我们糟糕的reg玩家不能创建一个很好的融合范围,即使是高注额reg玩家也做不到。而这个两极化的思想是好玩家创建出来用来束缚糟糕玩家做出真正行动的镣铐。

2 |3 g, A  |/ a$ C1 u: }$ b0 H; w

  有人说融合范围的坏话,是因为它是降低职业玩家相对糟糕reg玩家优势的一种玩法,他们不想你去学习融合的范围。但我在这里要教你融合范围的方法。

  如果两名牌手都使用两极化的范围激烈竞争,玩得更好的玩家将击溃水平差一点的玩家,就像“先发制人”概念那样,但学会如何正确的打扑克比点击全压按钮更困难。

7 p% X" y4 @" x' e1 t/ N

  好玩家使用两极化的范围具有优势是因为:如果你的两极化范围倾向于坚果,好玩家将总是弃牌,如果你疯狂的诈唬,好玩家将总是抓诈唬,因为糟糕的玩家不知道两极化的范围包括哪些牌,他不能够平衡自己的范围。因此,这里的思想是让你的范围包括坚果牌以及所有垃圾牌的50%,然后把所有中等强度牌也加进去,比如6-5-4-T-A彩虹面的KK、顶对弱踢脚牌、底端顺子、四同花公共牌面的小同花等等。

; I* ?5 v' h9 v4 B  `+ W$ y6 z

  融合背后的理由是:因为抓诈牌讨不到好处,对手将需要一手好牌去跟注,而在德州扑克中拿到一手好牌又比较难,所以好玩家的技术对于他如何玩好一手牌几乎没有什么影响。虽然你可能会送钱给他,但是一种更光彩的方式,更高波动的方式,而且这比你使用自己通常的策略输得更少。

8 n" R0 b# w2 U0 F* B, r

牌例:

pokerstars - $0.50 NL FAST (6 max) - Holdem - 6 players : U: W8 B; n+ {' G1 ^
Hand converted by PokerTracker 4 ' \: Z( W; z5 n1 X
  & j! H( d5 k. @6 a6 ]
BTN: 140.66 BB (VPIP: 50.00, PFR: 37.50, 3Bet PreFLOP: 0.00, Hands: 8)
( N" }2 T6 V3 LHero (SB): 126.5 BB , M; y3 W- ]! f( t
BB: 38.32 BB (VPIP: 57.14, PFR: 28.57, 3Bet Preflop: 0.00, Hands: 8) 5 A' p. t# l  b/ S, r, R! q+ d
UTG: 105.82 BB (VPIP: 0.00, PFR: 0.00, 3Bet Preflop: 0.00, Hands: 4) & i, q  o3 r* I
MP: 85.12 BB # B2 m2 Q; R9 W5 |% K# a
CO: 151.22 BB (VPIP: 25.00, PFR: 25.00, 3Bet Preflop: 28.57, Hands: 17) 7 E" F# F, S) C8 q, k! r  q7 j, z
  & j) h8 t4 ~7 r9 a2 Y. H! y
Hero posts SB 0.5 BB, BB posts BB 1 BB
. }# @/ x, ~, W' v  W4 b" Y& h  
7 U% ]. e, T4 O$ g1 dPre Flop: (pot: 1.5 BB) Hero has Q K  , c) U8 L# a/ ^- I6 f+ r  L2 z
  
. I8 q( D8 y5 C" K) |# Afold, fold, CO raises to 2.6 BB, BTN CALLs 2.6 BB, Hero calls 2.1 BB, BB calls 1.6 BB
) P7 L" L+ T8 U1 D1 y  
- V" S5 E  K6 f: nFlop: (10.4 BB, 4 players) Q 5 7  
# ~9 J( W; E6 [2 DHero bets 7.4 BB, fold, CO calls 7.4 BB, fold
6 G, |* j4 i5 @3 R6 I% H, N7 X  3 A% z9 I* b' U
Turn: (25.2 BB, 2 players) 4  
6 u! Q# Z6 _9 U4 jHero checks, CO bets 12.7 BB, Hero calls 12.7 BB
% R3 ]2 v6 `; \3 U( u( k  
" Z( X" @3 E% s' F1 rRiver: (50.6 BB, 2 players) 5  
* N9 C$ L" ]; u$ T7 i  U' DHero checks, CO bets 37.1 BB, Hero raises to 103.8 BB and is all-in, fold
! M. ^* S+ U: A5 v, G, ~  0 t+ r8 z2 y$ F
Hero wins 120.8 BB

0 f0 p/ l4 ?3 }/ b+ h% r( g

6.   决不慢玩

9 \. l; V) c  R6 K$ w9 b+ a7 }

  因为慢玩,你给了对手翻盘的机会。你不应该经常check-call,但如果你在翻牌圈check-call,那么在转牌圈一定要反主动下注。如果你想诱使好玩家做持续下注,翻牌圈不要用暗三条check-call,而是作为翻前的进攻者去check-raise。尽量简单粗暴。

4 k' g! `% S; R/ Z

7.   这些招数的额外奖励


% Y3 P4 T- a- E3 v. c4 h9 ~6 f3 B

  通过这些招数,你将使用比对手更简单的策略,波动也相当高,因此你给好玩家施加了巨大的心理压力,特别是扑克之神站在你这边的时候。好玩家不是扑克机器,他和我们所有人一样都是人类。如果你运用这些招数,他面对的不再是糟糕玩家,而是真正的恶魔,一个来自微注额的恶魔。这会摧毁他的灵魂(如果扑克之神没有站在他那边)。而且,当糟糕玩家使用坏招数将好玩家翻盘时,这种心理冲击将爆棚。好玩家会因为输给驴玩家而更加情绪失控,你不停的使用这些招数,直到他被你击溃。


" G) Y& z, k5 U: C' D

  总之,如果某人玩得比你好,有时你必须去冒险,让扑克之神去决定胜负。你必须更勇敢,更迅速。


  A, X) g0 b& l* |  w" S
未来我像StuUngar一样狂!

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