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庄家
发表于 2013-12-23 18:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

8 K, _& _3 ~$ w4 I% Z! p$ `Action 叫注/说话 - 一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet 押注 - 押上筹码CALL 跟进 - 跟随众人押上同等的注额Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上 ( p& O/ c: k+ W/ L
  Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。
( |& c5 S5 m4 b" H  Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数 ; f4 Y$ s% Z3 T! J! p! J
  Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。
% t8 V1 \5 {+ m% f  Pre-FLOP 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。
& J/ o4 Q( L# c: K" h) I$ v  Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈。
: `5 j6 u2 Z5 ~/ o  Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈。
# Q6 y+ h+ I: E% |  River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈。 / c: J6 H7 Z! ]' D
  Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。 4 L: @* P( u+ y% o0 ]
  Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。 9 y% T) ]. D$ d( o( }) R! g
  Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。
4 T! \/ X4 z2 E8 j: s7 f% J6 t  Flop 翻牌 - 首三张公共牌 0 K; Q7 C7 a2 r1 ~
  Turn 转牌 - 第四张公共牌
  \5 E8 }3 \: m, C$ V/ E  River 河牌 - 第五张公共牌 2 N: r: e: ]6 s& f. S0 J8 L
  Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局 0 k) e; {* Y% f
  Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。
3 w8 x: t$ U* _) [5 S  Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。 4 W( u* g1 Z( s
  Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。
; D1 b+ u$ Z7 `( G; e  Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8。 1 [: m/ j5 Q4 E2 R) {
  Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。
' ]: ]6 |1 f: J; }+ p: G0 g  Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。 ( Z3 A2 f# v# {0 B
  Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。
7 o2 R; y( Y! d: ^* ~  Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。
( Z  z, p+ {7 q2 L& b! {  Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。 9 P" R* J% F& C% j- _
  Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。 % X( ^9 Z) V( l- t$ ~) N
  Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。
4 L2 j$ B! g7 A( R* C  Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。   S* d0 W1 t8 w) ]) m1 A
  Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。
% d3 c" |  I+ B4 g: ]- B  Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。
! A: d. C- a. L+ T) n! z& o  Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。
" w! |* t* K( y/ }+ T  Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。
  i4 }6 ]1 j& k6 ~" i  _- v  Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。 7 ?7 F, z8 M  p5 E$ B
  Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。 2 S; Y8 j& G9 y. {  m
  Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。
; {+ e5 d# D0 ?3 o1 u- @  Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。 ; w. b# ]6 p# V& m6 w9 `
  On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。
; i: \: G: k4 O4 r0 \! x  Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。
' `! w& z$ F* r9 p0 J  Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9 )。 % m. Y; B5 e5 w# O8 q
  Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。
- }- n7 c  I) m* a% y9 I  Pocket pair 口袋对子 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。
# b5 r. i3 Y7 \" S" ^1 V7 w' C# d  Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。 + @0 t# g  u7 e, R4 F0 H2 h
  Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。
6 J+ _2 T/ J- b. E0 D  Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。
9 w, g, Y% k% @+ D- }, u6 m! J  Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。
: U! S: `& X4 ~5 O6 }3 X  A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。 8 B5 g; H$ t, y* M# V% r
  Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。
3 q9 n  @) X9 Y. S+ {% l  Side-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。
2 o5 f/ @2 ^' D$ C5 u  Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。 ! |$ O/ e3 {- f
  Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。 + c- L; [" l' V
  Streak - 进入连续屡战必胜的状态。
& A* \) L' J. j* W- d+ F  Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。
: ?3 ?# s3 |( C3 z  @- y; n5 C  Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。即露出“马脚”。
& f% c1 z( h' L* k% s- }6 L5 b9 |  Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。 , [9 e% a/ ~/ C5 M+ k$ D+ `) J
  Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。
: p' u/ v2 F+ }( ?

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期待撩妹德州
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很实用的  学习了
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感谢楼主分享,支持一下 確實是個好文 一定要頂!!!!!!!!!!!!!!

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