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庄家
发表于 2013-12-23 18:32:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
) ~3 }9 d7 H+ L" V* ~% k
Action 叫注/说话 - 一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet 押注 - 押上筹码CALL 跟进 - 跟随众人押上同等的注额Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上
& F& U# \$ Z& [8 N  Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。
& Q1 E1 ^6 y) H: X  Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数 : r1 i) i$ K, b0 X  K" Z3 ~7 U
  Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。
8 \8 E) }$ b+ v  g6 V. K, S5 j  Pre-FLOP 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。
: c  v9 ?& N1 U. U& J/ X% T# q  Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈。 ) c# W3 b" E% o" A) E* t
  Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈。
  q+ w: ]. N; B" c  River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈。 ' M; [0 d# U5 Y; V
  Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。
, I1 v7 n0 {; t  Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。
% [+ _! x$ @6 z3 {: E! L  Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。 ) G  K9 |  v: R  b
  Flop 翻牌 - 首三张公共牌 % k6 w2 e" m: K& C; d) j
  Turn 转牌 - 第四张公共牌
0 @0 Y+ i  S$ C3 z' D  ~3 c  River 河牌 - 第五张公共牌 7 @) Y; Z8 \8 N$ _+ D8 X+ y7 s
  Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局
6 ~% O& i! ~  I) g  Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。
0 H  f% m( O, T0 X  Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。 $ g/ N: _& h8 o. N
  Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。 ) O6 X* b. @& i% g  W
  Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8。 : ?. y& [! n$ @
  Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。
* s5 S  o7 G5 P* p9 o  Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。
8 W- ?6 |: S% D4 E& B* y3 s& [  Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。 # {  j- {: K, ~( T$ v  w
  Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。
9 B; [0 t3 v9 _+ k' f  Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。
0 H& I2 K' ?' c7 E; P% P  Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。 0 R. \+ `/ o5 b- k
  Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。 & t. c* H  p9 F8 ]/ H) {: O9 C
  Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。   n+ w4 b6 Q$ i" N: l
  Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。
% C+ N  ?1 M* V  Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。
1 D$ b/ ]- e$ R( g" N$ d  Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。
3 R1 o% y9 d  ?3 ]% F! G; T2 T  Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。
3 e+ H$ b( Z% b+ ]! |% \( Z3 B, b  Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。
, s2 M2 h. s; C; u1 o6 Z! {+ z  Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。 . s+ L& |/ t) t$ d- X! c* @5 ?0 j
  Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。
) G# F4 J, s" |$ M9 T5 X4 e! w* s  Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。 + ^8 ^' C3 P) u. g. K- U8 V  v
  On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。
5 g: y+ \. V6 }3 M  Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。 9 i& X2 S1 g& n5 Y
  Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9 )。 . [& T& y3 C9 g% b
  Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。
; ?4 y, t8 m; u: E8 n3 i' R  Pocket pair 口袋对子 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。 2 U" h! \1 A3 H7 @+ d& k
  Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。
" A, I* d" X+ F+ M  Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。 : A+ T5 e& Q  C8 f$ [* g8 G
  Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。 : r6 _4 H8 q  }: V* K
  Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。 ( p% R4 ^/ L. r- }
  A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。
& T* D9 h, t: q: p) l1 Q8 s  Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。 2 |* t8 ~1 P3 r
  Side-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。 - l3 v9 |  _. ]7 I. v* ~+ S
  Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。
( u0 p7 G6 i1 h+ ]6 r  Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。 ' w2 Y/ W8 U8 z* t% d
  Streak - 进入连续屡战必胜的状态。 3 g# I% w& V0 c  R4 {' I
  Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。 6 |/ D* g4 }/ L
  Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。即露出“马脚”。 * C, v: G: Q0 F. k9 f: R* I% |
  Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。
, V5 l3 d# Y7 T) d; {% W  Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。0 X) ^; j3 Q2 j% c, [
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