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本帖最后由 添哥 于 2011-12-5 13:42 编辑 5 I; K/ B. p2 F8 \
3 C5 N" E1 f4 i7 EPhil Galfond不愧是世界扑克届的最**选手,除了拥有骄人的战绩,在扑克理论上也提出了创新。
6 b! K7 W! h% ~2 i1 {$ j& F他最为人所知的是他定义为G-Bucks的概念,请看得惯英文的同学下载附件,这是他发表在BLUFF杂志的原文。
( ?5 Y) N0 z* X2 D- G G/ ~2 [/ R8 i( e4 ]7 {( D% v! Y: j- T5 t
4 G) ^% J& |: |2 F4 T7 b
很多人可能会有一些混淆,在此我按照自己的理解,将其分为四类做进一步阐释和引申:
- L' D* |- b) d. j/ N) h" pA类:自己的底牌 vs 对手的底牌 ——被称为Sklansky Dollar6 T2 m/ D1 A; E' [# f: r' _
B类:自己的range vs 对手的底牌 ——被称为G-Bucks- T! S, |( P5 G" D3 G9 J
C类:自己的底牌 vs 对手的range ——尚未有扑克届定义
8 n1 U- z# W! b; s2 W( [6 KD类:自己的range vs 对手的range ——尚未有扑克届定义
S6 r$ W% O# C, P! L4 g
, t- r6 `: d% ?. s8 E扑克中存在四要素,亦即”对手的range、对手的底牌、自己的range、自己的底牌“。 k: ^3 o- w9 R2 a& N
其中对手的底牌、自己的底牌是固定的,而对手的range、自己的range是随着牌局的发展动态变化的。" M( {* N! L' V" ~
就信息论而言,我们能分析对手的range,能感知自己的range,能看到自己的底牌,但永远无法知道对手的底牌。
6 h% r& [' O+ I. ~——因此,扑克四要素中,我们最关心的往往是——对手的range、自己的range、自己的底牌!- Y4 r/ S8 h" q, N a: o
, p3 k( O+ z4 {* x5 q4 u/ y美国的两大理论家Sklansky和Galfond提出了基于期望值计算的Sklansky Dollar和G-Bucks,这是伟大创新!$ g& X, g, x' x+ q/ G( O2 [
然而,由于实战中我们永远无法精确知道对手的底牌,所以这两个概念只能让你事后验证打法是否正确……' a* Y6 U; X, k* r6 p
$ _$ ?" f2 n+ u, X, U相反,按照我的理解,实际上这里的C类和D类更有实战价值!- K- V2 f, ]5 W1 }+ L0 p% n
因为对手的range是可以分析的,从而能辅助我们做正确决定!( K6 \( r, I3 @1 I* h. [8 M6 z9 V
- D$ E9 S& K( F5 m* I* x# [
按照目前扑克届的最新理论,高级别思考型玩家间的对抗讲究thinking level,希望自己比对手在高一层level进行思考。$ j. ^& w( X+ w: d! d7 e
1)对抗某些不会思考我的range的初级玩家,适合采用C类进行辅助分析,用分析结果来进行EV最大化决策;. w, y+ W# B, `+ t1 ~
2)对抗某些善于思考我的range的高级玩家,适合采用D类进行辅助分析,用分析结果来进行EV最大化决策。! P: U; m6 |3 n- W' ?8 K7 h: b# K
& n; _6 e' e" A8 Q2 z8 V! O
国外流行两个词,一个叫”range war“,另一个叫”leveling war“,这里的所谓range war,也就是我定义的D类了。6 R& \( ~; ^) L+ f
- j7 c( P7 {- L5 L+ N1 |$ _1 b希望这篇文章对有一定扑克基础的同学有帮助,让大家对扑克数学、扑克逻辑有一个更加深刻的认识和理解:)
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