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本帖最后由 xuefengxx 于 2014-6-7 12:43 编辑 0 }- M+ l8 H) B L8 R
, h# V9 n" E) b1 c$ a
伪随机本来应该9 v) s- q8 o s
第一 通过取值,任何数值都行,这个数值的产生比如一桌所有玩家的准备时间啊。。。什么什么的,总之就是,这个数值没产生前,任何人都不可能知道
& ~! |. S- d; a# ]7 m$ J+ B第二 把这个数值带入一个数学算法里,像加密解密是的,这是为了防止有人穷举数值暴力破解所有发牌的牌型7 w8 s& T! K( g1 g9 t& f
第三 应该有一个牌的起始顺序,用上面的数值通过一种算法去打乱它。真正电脑的伪随机,接近真实发牌
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4 p! {) J& q9 x& T9 h+ i这是伪随机真正定义,结果就是受限电脑位数,伪随机的牌虽然不能做到真是发牌那么多,但任何人都不可能控制发牌,而且概率接近真实发牌概率。
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$ o$ z }0 o/ Y" d- q8 ^PS的发牌机制好像不是这样,更像是有牌库
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( K# e3 O( V, y2 Q J8 i7 ?5 A( W打多桌的时候,多桌的牌型会有相似性,要不都是了对,要不都是两高什么的,这要在真正的伪随机里是不可能看到的* v' X% y5 y/ \) m8 V; c
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国内的平台发牌更邪,不用说,发牌只要存在控制性,那别的就不用说了。
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