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说什么伪随机的。。。麻烦你们去ps官网去看看好么。。。不要乱套概念好么.博彩网站都是有博弈责任的,都是受到监管的。自己少赢多输的牌局不自己检讨,整天盯着aakk输钱。你没赢过别人aakk?别人aakk输你就是正义的,你的aakk输就是罪恶了?按你们这样说,那些长期赢钱的大神都是运气好?
) X) p' z3 l: x麻烦看看博弈责任好么,给你们这些人转上来。
0 y* ?6 j7 y7 p! i發牌* ]7 n. V n# [! l0 r$ C
「以數學演算方式產生隨機變數是一種罪惡。」 - John von Neumann, 1951
9 L' g9 v8 q* Q& q2 o) y: N4 ~公正且不可預測的發牌演算法對於遊戲的公正性至關重要,為了確保這點並預防任何重大缺失(請見註1),PokerStars撲克之星的軟體從兩種獨立來源取得隨機數據:7 |8 N" y8 X; n/ N" y- }
由玩家電腦內安裝的PokerStars撲克之星軟體取得相關資訊(如玩家滑鼠的移動軌跡、賽事計時等),再轉換為隨機數據
! V3 o B z% A% c& y* x7 l由瑞士公司ID QuantiqueIntel(註2)研發的亂數產生器Quantis(註3)產生變數,此亂數產生器以隨機量子做為熵來源% K/ h9 {- o! Y4 @; x9 k. }
以上兩種隨機數據來源都有足夠的熵來源,以確保發牌時的公正性與不可預測性。
$ t( A. w' ^# P! p發牌公正性重點說明:0 Z% p" t. I9 }" c( i4 W( Y
將一副52張的撲克拿來發牌,會有52!種發牌結果,52!是數學表達方式,相當於2^225,更精確來說就是80,658,175,170,943,878,571,660,636,856,404,000,000,000,000,000,000,000,000,000, 000,000,000。我們從使用者端的熵來源及隨機量子熵來源,轉換成249個隨機位元,以達到公正而不可預測的統計分配。+ E: h" ?- p; R; a0 }
此外,我們也訂定了維持變數隨機程度的規範。例如,如果軟體從使用者端無法取得足夠的熵來源,我們會暫停牌局,直到Quantis亂數產生器取得足夠熵來源時,再發下一局的牌。
( U9 O: K# L4 A/ V, Q我們使用SHA-1密碼傳輸演算法,混合兩種熵來源,提供多一層的資訊安全防護。 W/ `; I) g! q, o2 e/ Z$ R& @
我們也採SHA-1技術,建立模擬亂數產生器,提供更高的安全性,保障玩家的資料不被入侵竊取。/ ?' e- H9 ~: L! D
要將隨機字串轉換成指定範圍內公正的隨機數字時,我們以簡明而可靠的演算程序執行。例如,從0到25隨機選出一個數字的程序如下:
7 G8 l. ?: E3 A9 [9 X& U8 k. a將5個隨機字串轉換成0到31之間的一個數字9 h' \) e: ?# {: |1 K
如果此數字大於25(不含25),我們會捨棄這五個字串,重新執行變數產生程序。
$ N+ _& x5 Q# q# n4 p* U1 Y# u0 H模組運算產生「非2的倍數」時所發生的誤差不會對上述程序造成影響。6 Z$ o. R8 G6 B$ N T U" C5 d% [
在發牌前,我們會先「洗牌」,洗牌以另一個簡明而可靠的演算程序執行:1 I( P) U- R1 Q
首先從一副52張牌中隨機選出一張,單獨放置,視為一副新的牌。此時,原本那副牌剩下51張牌,而新的一副牌則有1張牌。3 @3 M3 e* q" c" |
從原本這副牌中再隨機抽出一張牌(51取1),將其置於新的一副牌的最上方。此時,原本這副牌剩下50張牌,而新的一副牌則有2張牌。! M3 G# O( _7 v, E m# g
o 重覆以上過程,直到所有的牌從原本那副牌移到新的一副牌中為止。% b0 M" | d4 D Z/ n
此演算程序不會導致「洗牌之不當分配」(請見註1)。
* X7 {! b) E) @+ l1 n! F$ mPokerStars撲克之星發牌公正性獲Cigital認證合格
3 }+ L9 g# ]9 h ]8 `4 cPokerStars撲克之星將有關亂數產生器的大量資料送至Cigital,要求該機構深入檢驗亂數產出的隨機程度,並檢驗PokerStars撲克之星的亂數產生器是否適用於撲克室發牌。0 c q$ d& a' o7 ^' U; k
Cigital取得了PokerStars撲克之星軟體的完整程式碼,經過嚴格檢測後,確認PokerStars網站用於發牌的亂數產生器之可性度與安全性皆合格。有關檢測詳情,請參閱線上撲克亂數產生器網頁。 |
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